ゲームプランナーは、企画段階からリリース後の運営まで幅広く関わる職種です。2024年、日本国内ゲーム市場は約224億ドル(約2.7兆円)と評価されており、2025~2033年には年平均成長率10.1%が見込まれています。2033年には534億ドルに達すると予測されています 。日本の市場規模はモバイルが約60%を占め、家庭用ゲームも依然重要な位置を占めています 。
プランナーの主な役割は以下のとおりです:
1.独学・学習:企画書テンプレや分析手法を学ぶ。オンライン教材や専門書が有用です。
2.現場体験:アルバイトやインターンで実務経験を積むと、理解が深まります 。
3.ポートフォリオ作成:企画案や仕様書を形にし、自分の強みを示す資料を作成します。
4.就職・転職活動:自社タイトルや担当分野への関心を伝え、適性をアピール。
5.実務を通じて成長:現場で試行錯誤しながら、リード職へキャリアアップ。
プランナーは、ゲームの核となる企画力と実行力を兼ね備えた職種です。現在の日本市場はプレイヤー層が約5,550万人、年率成長5.1%、2030年には約621.9億ドルの市場規模が見込まれています。
企画を形にし、運営と改善まで見届ける経験ができるプランナーという仕事は、クリエイターとしての醍醐味があります。数字と感性を組み合わせ、チームと共に新たな遊びを生み出す職種として、興味がある方には深いやりがいが期待できます。
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